하기 레벨 중 Lv.4 레벨의 이론 및설계기준 교육을 수행할 수 있는 구성원 양성.
TGC 멤버간 소개하고 커리귤럼 소개 및 Q&A 그리고 레벨 테스트
AWS 기반의 서비스에 대한 이해 AWS 에서 제공하는 컴퓨팅 서비스에 대해 학습한다. (EC2 를 중심으로) AWS 에서 제공하는 스토리지 서비스에 대해 학습한다. (S3 / EBS / NFS / FSX …) AWS 에서 제공하는 데이터베이스 서비스에 대해 학습한다. (RDS / Aurora )
AWS 기반의 서비스에 대한 이해
AWS 서버리스의 이해
AWS 서버리스 패턴 관련 실습
AWS ECS + CI/CD 실습
커리귤럼 소개 및 Q&A 그리고 레벨 테스트
프롬프트엔지니어링 기본요소
고급 프롬프트 테크닉
프롬프트엔지니어의 업무일지 - 프롬프트로 고객 분류 방법
이경태 팀장의 RAG특강
3회차(고급 프롬프트 엔지니어링 기법) 복습 및 실습
조별 과제 실습 - 매칭 분류
LLM평가 + python 테스트 자동화
A/B 테스트 개념, 최적화 전체 플로우 정리
추론 과정 출력 필요성, 아마존 고객 리뷰 만족도 평가 조별실습
테스트자동화실습+종강
Python 기본 강의 이론 학습 및 실습
Python 기본 강의 이론 및 실습, 그리고 GPT와 대화하는 Python 코드를 작성
Python 기본 강의 이론 학습(클래스, 모듈, 패키지)과 pyautogui를 활용한 실습
Python 기본 강의 이론 학습(예외처리)와 GPT를 활용한 제품 string 리소스 ini 번역
API 그리고 MIDAS API에 대한 개념 익히기!
MAPI를 통해 최적설계를 실습해보자!
Midas Civil API와 Pandas를 활용해 구조 해석 데이터를 처리하고, Dash와 Streamlit을 사용하여 데이터를 웹 앱 형태로 시각화하고 배포하는 방법을 설명합니다.
python 함수를 만들고 함수를 api로 실행시킬 openapispec을 작성합니다.
개별 Tools 발표
GPT에 대한 오해와 진실, GPT 기반 지식 이해
지난주차 복습 퀴즈, 프롬프트 엔지니어링
프롬프트 보안
RAG 개념 설명 및 FAQ
법령 챗봇 GPTs 만들기 조별 실습
실습 리뷰 및 RAG 내용 복습
LLM 서비스 개발 팁 공유
조 및 실습 주제 선정
조별 실습 내용 공유 및 AI Agent 세미나
TGC 시즌2 강의 종강, 2회차 이해도 진단 실시
TGC 멤버간 소개하고 커리큘럼 소개 및 Q&A 그리고 레벨 테스트
생성형 AI와 함께 기획하기 : 기획에 활용하기 위한 생성형 AI 개념 및 실습
‘시장’의 개념과 기획자의 접근 방법, 경쟁제품 리스트업 노하우 공유 및 조사 실습
1. 3주 차 TGC 내용 복기: 시장 정의, 경쟁사/경쟁제품 분석 방법 2. 경쟁사/경쟁제품 리스트업 및 공유
- 다양한 분석 기법 소개: SWOT, 4P/7P, BCG 매트릭스, 비즈니스 모델 캔버스/린 캔버스, 시장 규모 분석, 포지셔닝맵 - 포지셔닝맵 설계 방법 - 포지셔닝맵 초안 제작 실습
• 비즈니스 모델, 비즈니스 모델 캔버스, 린 캔버스 개념 학습 • 린 캔버스 제작 실습
1. 이전 강의 내용 복기(기능과 가치 비교표, 사용자 여정 지도) 2. 사용자 여정 지도, 가치 비교표 제작 실습 마무리
1. 전략과 전략 캔버스의 개념 2. 가치 비교표 제작 실습 마무리 3. 전략 캔버스 제작
전략캔버스 실습 마무리 및 내용 공유
디자인을 다루기 위한 타이포그래피, 컬러, 기초 조형에 대한 지식 습득
제품과 사용자 모델을 중심으로 디자인 방향성을 구체화하는 지식 습득
디지털에서 알아두면 지식이되는 요소들
화면 구조, 컴포넌트, 아이콘, UCD에 대한 지식 습득
이미지 생성형 AI의 학습 및 활용
Design system의 개념과 활용, Global assets 제작 실습, UIX Design kit 활용
참여자 디자인 컨셉 검토, 방향성 아이디어 발산
와이어프레임 기반으로 키스크린 디자인 실습
UIX 랜더링 생태계를 이해하고 SSR, CSR, SSG를 이론에 그치지않고 프레임워크를통해 직접 구현해보고 차이점을 파악한다.
FE생태계에서 사용하는 상태관리의 내부동작과 사용법에 개요를 이해할수 있다.
주어진 단면에 대한 프로그램 설계 및 휨강도 계산
2회차에 진행된 휨강도 계산에 대한 실습
PSC 단면 전단설계에 관한 설계 기준 및 이론 설명
Box Girder의 토션에 대한 정의 및 적용 사례
PSC Box Girder의 사용성 검토를 위한 설계기준에 따른 균열 등의 검토법 설명
PSC Box Girder의 사용성 검토를 위한 설계기준에 따른 균열발생 단면의 검토법 설명
TGC 2 활동에 대한 마무리
Canvas 란 무엇인지 설명하고 어떻게 배워볼 것인지에 대해서 이야기
기초 도형을 그리는 법을 실습하고 사용법을 숙지한다.
객체를 합성하고 동적으로 움직이는 방법에 대해서 학습한다.
Canvas 전체적인 이론을 사용하여 예제를 구현한다
Canvas로 선 이어 그리기
Canvas 기반으로 무엇을 만들 것인지 목표 수립함
Canvas 이론 및 관련 라이브러리 활용 사례 공유(with 하병걸)
개인별로 기획한 과제를 Canvas를 이용하여 과제 수행(중간 점검)
각자 기획하고 개발 완료한 과제를 공유 및 마무리
Async 수업. 개발 환경 설치
Async 강의2, 파일 컨버터를 사용한 비동기 파일 변환 서버 개발
WINE의 개념과, WINE Framework를 어떻게 제품에서 사용하는지 실제 예시를 소개
특정 프로그램을 직접 WINE으로 실행하는 실습 수행
일렉트론 개념과 실습 및 예제 코드 작성